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【カテゴリ】 モバイル開発


作って楽しむプログラミング Androidアプリ超入門 改訂新版  

作って楽しむプログラミング Androidアプリ超入門 改訂新版

WINGSプロジェクト 高江 賢/著
山田祥寛/監修
株式会社 日経BP/発行
定価 2,200円
B5変版・ 300ページ・ 2色
ISBN 978-4-2960-8009-0
発刊日: 2021年11月11日

[Amazon.co.jpからオンライン購入する]

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本書の特徴

初めてでも大丈夫!アプリを作る楽しさを体験しよう

2019年発行の「作って楽しむプログラミング Androidアプリ超入門」Android Studio 2020.3.1とKotlin 1.5に対応し、大幅に改訂しました。
初心者向けに、Androidアプリとは何か、開発環境の作成、アプリの作成から、作成したアプリをGoogle Playに公開するまでの一連の作業を解説します。
サンプル一式は、日経BP社のサポートサイトからダウンロードできます。

まとめて読んで 更にスキルアップのこんな書籍

・Kotlinの基本をサクッと学びたいなら
速習 Kotlin」(WINGSプロジェクト)
分野・レベル別マップ

  Contents


第1章 Androidとアプリについて知ろう
1.1 Android を学ぼう
1.2 Android アプリを学ぼう
1.3 Android アプリ作成の流れ
1.4 本書で学ぶこと

第2章 アプリを作る準備をしよう
2.1 必要なソフトウェアをインストールしよう
2.2 Android Studio を設定しよう
2.3 Android エミュレーターを使ってみよう
  コラム AVD(Android 仮想デバイス)マネージャー

第3章 Android Studioでアプリ作成を始めよう
この章で学ぶこと
3.1 プロジェクトを作成してみよう
3.2 プロジェクトを確認してアプリを実行しよう
3.3 ファイルを操作してみよう
  コラム 本書で使用したバージョンのAndroid Studioをダウンロードするには

第4章 アプリでKotlin の基本を学ぼう
この章で学ぶこと
4.1 変数を使ってみよう
4.2 クラスを使ってみよう
4.3 値を判定してみよう
4.4 配列を使ってみよう
4.5 かんたんなクラスを作ってみよう
  コラム クラスのリファレンスを調べるには

第5章 アプリに画像を組み込もう
この章で学ぶこと
5.1 アプリの画面をレイアウトしよう
5.2 アプリにレイアウトを反映させよう
5.3 ボタンが押されたときに画像を変更しよう
5.4 画像をアニメーションさせてみよう
5.5 アニメーションを合成してみよう
  コラム Android アプリのアイコン
  コラム サンプルプロジェクトの読み込み方

第6章 アプリを完成させよう
この章で学ぶこと
6.1 おみくじ箱のクラスを作ろう
6.2 アプリのイベントを学ぼう
6.3 おみくじの内容を表示しよう
6.4 おみくじ棚を準備しよう
6.5 画面のタッチを処理しよう
  コラム Android Studioのバージョン番号体系

第7章 アプリから画面を呼び出そう
この章で学ぶこと
7.1 メニューをつけてみよう
7.2 設定画面をつけてみよう
7.3 アプリの情報を表示するAbout 画面をつけてみよう

第8章 アプリをAndroid 端末で動かそう
この章で学ぶこと
8.1 実際のAndroid 端末で実行してみよう
8.2 センサーを試してみよう
8.3 シェイクを検知してみよう
8.4 MotionLayout でおみくじ箱を動かそう

第9章 アプリを公開しよう
この章で学ぶこと
9.1 アプリを公開する準備をしよう
9.2 Google Playにアプリを登録しよう

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