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【カテゴリ】 モバイル開発


作って楽しむプログラミング Androidアプリ超入門   サポート終了

作って楽しむプログラミング Androidアプリ超入門

WINGSプロジェクト 高江 賢/著
山田祥寛/監修
株式会社 日経BP/発行
定価 2,200円
B5変版・ 288ページ・ 2色
ISBN 978-4-8222-5390-5
発刊日: 2019年4月27日

[Amazon.co.jpからオンライン購入する]

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本書の特徴

初めてでも大丈夫!Androidアプリを作ってみよう

2015年8月発行の「アプリを作ろう! Android入門 Android Studio版」を最新情報に合わせて、Kotlin対応で大幅に改訂しました。
ステップバイステップで学ぶ入門書です。
初心者向けに、Androidアプリとは何か、開発環境の作成、アプリの作成から、作成したアプリをGoogle Playに公開するまでの一連の作業を解説します。
サンプル一式は、日経BP社のサポートサイトからダウンロードできます。

まとめて読んで 更にスキルアップのこんな書籍

・Kotlinの基本をサクッと学びたいなら
速習 Kotlin」(WINGSプロジェクト)
分野・レベル別マップ

本書について取り上げていただいたブログさま

・無限大な夢のあと - noimpslmtbrkさま
【書評】作って楽しむプログラミング Androidアプリ超入門( @yyamada )(2019年7月22日)
・HTML5講習所 - gengen33さま
Androidアプリ超入門(2019年6月18日)
・70歳のフリーター - Hagiwaraさま
スマホアプリ作成(2019年6月11日)

  Contents


第1章 Androidとアプリについて知ろう
1.1 Android を学ぼう
1.2 Android アプリを学ぼう
1.3 Android アプリ作成の流れ
1.4 本書で学ぶこと

第2章 アプリを作る準備をしよう
2.1 必要なソフトウェアをインストールしよう
2.2 Android Studio を設定しよう
  コラム Android Studio を日本語してみよう
2.3 Android エミュレーターを使ってみよう
  コラム AVD(Android 仮想デバイス)マネージャー

第3章 Android Studioでアプリ作成を始めよう
この章で学ぶこと
3.1 プロジェクトを作成してみよう
3.2 プロジェクトを確認してアプリを実行しよう
3.3 ファイルを操作してみよう

第4章 アプリでKotlin の基本を学ぼう
この章で学ぶこと
4.1 変数を使ってみよう
4.2 クラスを使ってみよう
4.3 値を判定してみよう
4.4 配列を使ってみよう
4.5 かんたんなクラスを作ってみよう
  コラム クラスのリファレンスを調べるには

第5章 アプリに画像を組み込もう
この章で学ぶこと
5.1 アプリの画面をレイアウトしよう
5.2 アプリにレイアウトを反映させよう
5.3 ボタンが押されたときに画像を変更しよう
5.4 画像をアニメーションさせてみよう
5.5 アニメーションを合成してみよう
  コラム Android アプリのアイコン
  コラム サンプルプロジェクトの読み込み方

第6章 アプリを完成させよう
この章で学ぶこと
6.1 おみくじ箱のクラスを作ろう
6.2 アプリのイベントを学ぼう
6.3 おみくじの内容を表示しよう
6.4 おみくじ棚を準備しよう
6.5 画面のタッチを処理しよう

第7章 アプリから画面を呼び出そう
この章で学ぶこと
7.1 メニューをつけてみよう
7.2 設定画面をつけてみよう
7.3 アプリの情報を表示するAbout 画面をつけてみよう
  コラム Android Studio 3.3 の新機能(ナビゲーションエディター)

第8章 アプリをAndroid 端末で動かそう
この章で学ぶこと
8.1 実際のAndroid 端末で実行してみよう
8.2 センサーを試してみよう
8.3 シェイクを検知してみよう
8.4 バイブレーション動作を追加しよう

第9章 アプリを公開しよう
この章で学ぶこと
9.1 アプリを公開する準備をしよう
9.2 Google Playにアプリを登録しよう

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