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【カテゴリ】 モバイル開発


作って楽しむプログラミング iPhoneアプリ超入門  

作って楽しむプログラミング iPhoneアプリ超入門

WINGSプロジェクト 片渕彼富/著
山田祥寛/監修
株式会社 日経BP/発行
定価 2,420円
B5変版・ 332ページ・ 2色
ISBN 978-4-8222-5391-2
発刊日: 2020年2月28日

[Amazon.co.jpからオンライン購入する]

   FAQ 本書訂正 アンケート ダウンロード(出版社)

本書の特徴

初めてでも大丈夫!iPhoneアプリを作ってみよう

iOS 13 & Xcode 11 & Swift 5対応。ステップバイステップで学ぶ入門書です。
初心者向けに、iPhoneアプリとは何か、開発環境の準備、アプリの作成から、作成したアプリをApp Storeに公開するまでの一連の作業を解説します。
サンプル一式は、日経BP社のサポートサイトからダウンロードできます。

まとめて読んで 更にスキルアップのこんな書籍

・iPhoneアプリ開発者必携のリファレンス
[改訂新版]Swiftポケットリファレンス」(技術評論社)
分野・レベル別マップ

本書について取り上げていただいたブログさま

・note - にわけんさま
【本の紹介】作って楽しむプログラミング iPhoneアプリ超入門(2020年3月31日)
・きままなWEB日記 - Sanpokaさま
iPhoneアプリ制作に初挑戦(2020年3月24日)
・Yuu's Memo - Yuu’s Memo 管理人さま
【作って楽しむプログラミング】iphoneアプリ超入門を読んで(2020年3月22日)
・WEB講習所 - gengen33さま
iPhoneアプリ超入門(2020年3月21日)
・人生のおつまみ - むーんさま
作って楽しむiPhoneアプリ超入門レビュー(2020年3月19日)

  Contents


第1章 iPhone アプリについて知ろう
1.1 iPhone とiPhone アプリとは
1.2 iPhone アプリの作成について学ぼう
1.3 本書で学ぶこと

第2章 アプリを作る準備をしよう
2.1 開発環境を準備しよう
2.2 iPhone アプリの作成を始めよう
2.3 プロジェクトの構成を確認しよう
2.4 Xcode の機能を確認しよう
2.5 シミュレーターを使ってみよう

第3章 Xcodeでアプリ作成を始めよう
3.1 GUI でファイルを編集しよう
3.2 コードでファイルを編集しよう
3.3 呼び出されるファイルを確認しよう
 コラム サンプルプロジェクトの開き方

第4章 アプリでSwiftの基本を学ぼう
4.1 変数を使ってみよう
 コラム Swift における命名規則
4.2 値を判定してみよう
4.3 配列を利用してみよう
4.4 クラスを利用してみよう
4.5 クラスの概要を整理しよう

第5章 アプリの画面を作ろう
5.1 画面を作成しよう
5.2 オートレイアウトを使ってみよう
5.3 色や画像を利用しよう

第6章 画面遷移を実装しよう
6.1 画面遷移を行ってみよう
6.2 画面を管理するクラスを作成しよう
 コラム ドキュメントを読んでクラスの理解を深めよう
6.3 画面遷移で値を受け渡そう
 コラム Interface Builder に表示される警告

第7章 アプリの画面の動きを実装してみよう
7.1 UI の動きをクラスで実現しよう
7.2 UI を指で動かしてみよう

第8章 アプリの機能を作成しよう
8.1 クイズを管理しよう
8.2 出題するクイズやスコアを管理しよう
8.3 クイズを表示しよう
8.4 クイズに回答しよう
8.5 次のクイズを表示しよう

第9章 アプリを完成させよう
9.1 結果画面を管理するクラスを作成しよう
9.2 結果画面に遷移させよう
9.3 アプリの外観を整えよう
9.4 スプラッシュ画面を表示しよう

第10章 アプリをiPhone で動かしてみよう
10.1 実機での動作確認を行う前に
10.2 Apple Developer Program に登録しよう
10.3 アプリをiPhone に転送してみよう
 コラム Apple のデベロッパサポート

第11章 アプリをApp Store で公開しよう
11.1 アプリを公開する手順を確認しよう
11.2 アプリを申請する準備をしよう
11.3 App Store で公開するアプリの情報を登録しよう
11.4 アプリのバイナリファイルをアップロードしよう
11.5 審査に提出しよう

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