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【カテゴリ】 モバイル開発


基礎&応用力をしっかり育成!Androidアプリ開発の教科書 Kotlin対応   サポート終了

基礎&応用力をしっかり育成!Androidアプリ開発の教科書 Kotlin対応

WINGSプロジェクト 齊藤 新三/著
山田祥寛/監修
株式会社 翔泳社/発行
定価 3,135円
B5変版・ 416ページ・ 2色
ISBN 978-4-7981-6044-3
発刊日: 2019年7月10日

[Amazon.co.jpからオンライン購入する]

[お知らせ] 2020/10/05、Kotlin言語の仕様変更に伴い配布サンプルの一部を修正。旧バージョンをご利用の方はお手数ですが、再ダウンロードしてください。

   FAQ 本書訂正 アンケート ダウンロード

本書の特徴

「Androidアプリ開発の基礎力」を習得しよう!

本書は、Kotlin言語の学習者を対象として、ハンズオン形式でサンプルプログラムを作りながら、Androidアプリ開発に必要な基礎知識やSDKの機能、プログラミングテクニックを学ぶことができる書籍です。
また、既刊のJava版と同じ構成のまま、Kotlinに対応させているので、JavaとKotlinを読み比べながら学んでいくことも可能です。

まとめて読んで 更にスキルアップのこんな書籍

・JavaでAndroidアプリ開発をしたい方へ
はじめてのAndroidアプリ開発 第3版 Android Studio 3対応」(秀和システム)
・Kotlin言語をサクッと学びたい方へ
速習 Kotlin」(WINGSプロジェクト)
分野・レベル別マップ

本書について取り上げていただいたブログさま

・人生のおつまみ - むーんさま
基礎&応用力をしっかり育成!Androidアプリ開発の教科書Kotlin対応レビュー(2019年8月16日)
・WEB講習所 - gengen33さま
Android アプリ開発の教科書(2019年8月16日)
・70歳からの学び - Hagiwaraさま
Androidアプリ開発の学習(実習体験)(2019年8月15日)
・monga3日記 - monga3さま
『基礎&応用力をしっかり育成!Androidアプリ開発の教科書 Kotlin対応 なんちゃって開発者にならないための実践ハンズオン』の感想(2019年8月08日)

  Contents


第1章 Androidアプリ開発環境の作成
1.1 Androidのキソ知識
1.2 Android Studioのインストール

第2章 はじめてのAndroidアプリ作成
2.1 はじめてのAndroidプロジェクト
2.2 AVDの準備
2.3 アプリの起動
2.4 Android Studioの画面構成とプロジェクトのファイル構成
2.5 Androidアプリ開発の基本手順

第3章 ビューとアクティビティ
3.1 ビューの基礎知識
3.2 画面部品をもう1つ追加する
3.3 レイアウトエディタのデザインモード
3.4 デザインモードで部品を追加してみる
3.5 LinearLayoutで部品を整列する
3.6 他のビュー部品─ラジオボタン/選択ボックス/リスト

第4章 イベントとリスナ
4.1 アプリ起動時に実行されるメソッド
4.2 イベントリスナ
4.3 ボタンをもう1つ追加してみる

第5章 リストビューとダイアログ
5.1 リストタップのイベントリスナ
5.2 アクティビティ中でリストデータを生成する
5.3 ダイアログを表示する

第6章 ConstraintLayout
6.1 ConstraintLayout
6.2 制約の設定には制約ハンドルを使う
6.3 ConstraintLayoutにおける3種類のlayout_width/height
6.4 横並びとベースライン
6.5 ガイドラインを利用する
6.6 チェイン機能を使ってみる

第7章 画面遷移とIntentクラス
7.1 2行のリストとSimpleAdapter
7.2 Androidの画面遷移
7.3 アクティビティのライフサイクル

第8章 オプションメニューとコンテキストメニュー
8.1 リストビューのカスタマイズ
8.2 オプションメニュー
8.3 戻るメニュー
8.4 コンテキストメニュー

第9章 フラグメント
9.1 フラグメント
9.2 スマホサイズのメニューリスト画面のフラグメント化
9.3 スマホサイズの注文完了画面のフラグメント化
9.4 タブレットサイズ画面を作成する
9.5 注文完了フラグメントのタブレット対応

第10章 データベースアクセス
10.1 Androidのデータ保存
10.2 Androidのデータベース利用手順

第11章 非同期処理とWeb API連携
11.1 AndroidのWeb連携
11.2 非同期処理
11.3 AsyncTask
11.4 HTTP接続

第12章 メディア再生
12.1 音声ファイルの再生
12.2 戻る・進むボタン
12.3 リピート再生

第13章 バックグラウンド処理と通知機能
13.1 サービス
13.2 通知
13.3 通知からアクティビティを起動する

第14章 地図アプリとの連携とGPS機能の利用
14.1 暗黙的インテント
14.2 緯度と経度指定で地図アプリを起動するURI
14.3 GPS機能の利用
14.4 GPS利用の許可設定

第15章 カメラアプリとの連携
15.1 カメラ機能の利用
15.2 ストレージ経由での連携

第16章 マテリアルデザイン
16.1 マテリアルデザイン
16.2 ScrollView
16.3 アクションバーより柔軟なツールバー
16.4 ツールバーのスクロール連動
16.5 CollapsingToolbarLayoutの導入
16.6 CollapsingToolbarLayoutにタイトルを設定する
16.7 FloatingActionButton(FAB)
16.8 Scrolling.Activity

第17章 リサイクラービュー
17.1 リストビューの限界
17.2 リサイクラービューの使い方
17.3 区切り線とリスナ設定

Note
Android Studioの動作環境
漢字表記のユーザー名に注意
HAXMのインストール
不足ライブラリの自動ダウンロード
ビルド中にさらに不足ライブラリがある場合
Javaクラスの一意性
日本語入力でのIME強制終了
プロジェクトの閉じ方
プロジェクトの削除
単位
オーバーライド
AppCompatActivityクラス
Android Studioでクラスのインポートを行う
インナークラスとオブジェクト式
プロジェクトのzipファイルを作成する
onItemClick()の第2引数viewの利用例
プロパティのセッタか通常のメソッドか
android.R
サポートライブラリのDialogFragment
Welcome画面でのアップデートの表示
etCommentのテキスト位置
データを加工しながらListViewを生成するには
Intentのコンストラクタ引数
ログレベル
xmlns:app属性のインポート
app:showAsActionとandroid:showAsAction
メニューの入れ子
フラグメントでオプションメニューを使うには
FrameLayout
layout-weightの小数
トランザクション
DialogFragmentはフラグメント
開発中はアプリをアンインストールする
非同期でデータベース接続オブジェクトの取得
rawQuery()でバインド変数を使う方法
SQL文を使わない方法
UIスレッド
可変長引数
HTTP接続がPOSTの場合
アップデートによる設定ファイルの引継ぎ
音声ファイルはなぜURI指定か?
onPrepared()とonCompletion()の引数
URLエンコーディング
FusedLocationProviderClient
Android公式ドキュメント
カメラアプリの起動
アプリのテーマ指定
elevationの値
なぜv7ライブラリはあらかじめ設定されているのか

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